Microsoft vai cobrar R$ 270 por controle de games por movimento

O Kinect, sistema da Microsoft para uso no videogame Xbox 360 em que é possível controlar o jogo por meio de movimentos, vai custar o equivalente a R$ 270 (US$ 150) nos Estados Unidos, quando as vendas do produto começarem, em novembro.
O preço, não revelado pela Microsoft quando a empresa lançou o Kinect durante a feira E3, em junho, é o mesmo que o valor cobrado por redes de varejo como Best Buy, GameStop e Amazon.com, que começaram a fazer pré-encomendas do produto há algumas semanas.
As vendas do Kinect começam em 4 de novembro e a Microsoft está focando seus esforços de marketing na base atual de mais de 40 milhões de donos de Xbox 360. O sensor de movimentos da plataforma vem com um jogo chamado Kinect Adventures.
O sistema do Kinect baseia-se em uma câmera que capta os movimentos do corpo do jogador e os transmite para o personagem na tela. A expectativa é que o acessório possa impulsionar as vendas do Xbox 360 e atrair usuários dos rivais Wii, da Nintendo, e PlayStation 3, da Sony.
Mas o mercado ainda tem dúvida se consumidores com restrição de orçamento e fãs de jogos vão gastar dezenas de dólares a mais em novo acessório. Sem falar dos jogos para o Kinect, que custarão cerca de R$ 90 (US$ 50) cada.
Para o analista da indústria, Michael Gartenberg, o preço do Kinect é mais alto que o previsto, mas ele afirma que a inclusão de um jogo no acessório pode reduzir o choque inicial dos consumidores.
Enquanto isso, a Sony lançará Move, controle sensível a movimentos para o PlayStation 3, em 15 de setembro, se antecipando ao lançamento do Kinect. Como o Wii, o Move é baseado em um controle sem fio que capta os movimentos da mão do usuário.
